Fichier sources.list pour apt sous Debian Sarge
Génère des "id_var"Toute petite fonction qui remplace les caractères spéciaux d'une chaîne de caractère en vue de l'utiliser pour faire des URLs significatives
Menu ApplicationMenu d'applications pour QuickBasic
des Pointillés qui se déplacendes Pointillés qui se déplacen
Programme_minimal_pygameProgramme illustrant la première méthode de gestion du clavier (par événements) avec pygame. (il y a une autre méthode plus pratique mais qui foire avec les claviers AZERTY ce qui oblige à redéfinir toutes les touches).
Problème technique php/jsProblème de génération de forms à la volée
essaijuste un essai pour voir ce que donne le wall
INKJEUX3.BASTROIS Joueurs déplacent leur mobile respectif dans tous les sens (verticales, horizontales et diagonales, ou arrêt). Dans le cas où un joueur maintient une touche pressée, les autres peuvent cependant commander leurs propres déplacements. Les possibilités de modification de vitesse sont prévues.
disque_prog.cfonction de communication entre processus (version "code répété")
message_prog.ccode mutualisé
PETITCADRETest de dépot de code source QBASIC, ouvert dans le bloc-notes, copié, puis collé dans le wall pour contrôler si la "récupération" est rigoureusement conforme à l'original de départ.
EMPRUNTCalcul du taux de remboursement d'un emprunt et édition du tableau de remboursement
TAUXCalcul du Taux d'un EMPRUNT et Edition du Tableau de Remboursement
display.phpListe les images d'un répertoire et les affiches
CH_18!25.BASProgramme CH_18!25.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.
HEURE.BASProgramme HEURE.BAS en Qbasic. Affichage de l'heure en gros chiffres et quelques "fantaisies". Par SFLPMEA.
VITESSE.BASProgramme RAPIDITE.BAS en Qbasic (version 1.1 ou 4.5). Test de la vitesse d'un PC, et méthodes de créations de pauses. Par SFLPMEA.
V!!BALLE.BASProgramme V!!BALLE.BAS en Qbasic (version 1.1 ou 4.5). Test de la vitesse d'un PC (suite), avec modification de la 'pause' et autres facteurs, indication des temps. Par SFLPMEA.
CH_25!24.BASProgramme CH_25!24.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.
MONTRE.BASProgramme MONTRE.BAS en Qbasic. Affichage de l'heure en gros chiffres (datas créés par CH_25!24.BAS). Par SFLPMEA.
LotoComment faire pour afficher 2 lignes distinctes de résultats ? En recherchant une ou plusieurs combinations de numéros. Sur la première ligne je veux obtenir la combination recherchée c'est-à-dire le numéro du tirage et sur l'autre ligne l'écart entre les tirages. Exemple combination 7-8-9 = 12,24,48,76 <----- Tirages 12,12,24,28 <---- Écart Je réussis à obtenir seulement 1 ou l'autre des résultats. Je peux fournir le code source sur demande avec la liste des tirages.
PERSO.TXTLe personnage doit arreter quand je relache la touche de déplacement et il ne le fait pas. Si je tiens enfoncer vers la droite par exemple trop longtemps.
essaipoir voir l'effet que ça a
Listes chaînées simples en CVoilà mon code une fois que je l'ai modifié mais j'ai encore des warnings
EMPRUNT1.BASSource QBASIC EMPRUNT1.BAS: Calcul du taux de remboursement d'un emprunt et 'Edition' du tableau de remboursement dans le fichier texte : C:\AAMICHEL\TXEMPR\EMPRUNT1.TXT. Par SFLPMEA. A utiliser si l'édition en direct ne fonctionne pas.
DECINGRA.BASSource Qbasic : DECINGRA.BAS. Représentation Graphique d'une Fonction avec possibilités de toutes modifications (position des axes, échelles) avec un exemple de trigonométrie. Par SFLPMEA
DepImage.BasDéplacement d'un anneau(beigne) don le centre est vide sur un fond d'écran de couleurs variées.
Coloration du code n° 55Coloration du code n° 55
DepImag2.BASSource Qbasic. DepImag2.BAS. C'est le programme DepImage.Bas (AngeNoir) adapté pour SCREEN 12 : déplacement d'un beignet de centre vide sur fond d'écran de couleurs variées. Par SFLPMEA.
BaseUne sommaire base de données avec une fonction recherche. Peut être facilement améliorée.
C:\ALPHABET\CES40VAR\LETTRES.BASSource Qbasic : LETTRES.BAS. Création de grosses lettres (W,X,Y,et Z NON compris) pour affichage de mots en PLEIN Ecran. Par SFLPMEA.
BIENVENUESource Qbasic BIENVENU.BAS. Affichage d'un message PLEIN Ecran, à découvrir. Par SFLPMEA.
CH1316.BASProgramme CH1316.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres moyens en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.
NUANCE12.BasCode source: QuicBasic4.5fr Description...: Permet d'obtenir plus de 136 couleurs dans different mode avec 16 couleurs sans utiliser la ..........................fonction Palette. Une creation de: AngeNoir. 7 mai 2006
OMBREProgramme OMBRE.BAS en Qbasic. Présentation du bureau avec deux méthodes d'ombre de caractères et cadres. Par SFLPMEA.
NUANC12B.BASCode source: QuickBasic 4.5fr Description: Programme servant à obtenir plus de 16 couleurs en mode 12. Modification apporté: Donne les couleurs de Fond et de Grillage en affichant le compte rendu de celle-ci et permet de visualiser le mot (BONJOUR) dans cette nouvelle couleur. Permet aussi un déplacement sur chaque couleur à l'aide des touches Flèches directionnels.
NUANC12B.BASCode source: QuickBasic 4.5fr Description: Programme servant à obtenir plus de 16 couleurs en mode 12. Modification apporté: Donne les couleurs de Fond et de Grillage en affichant le compte rendu de celle-ci et permet de visualiser le mot (BONJOUR) dans cette nouvelle couleur. Permet aussi un déplacement sur chaque couleur à l'aide des touches Flèches directionnels.
Sauvegarde de SCREEN12 en format BMP 4bitsSauvegarde de SCREEN12 en format BMP 4bits
Sauvegarde et recuperation d'ecran SCREEN12 en QBasicSauvegarde et recuperation d'ecran SCREEN12 en QBasic
ANGE5000.txtProgramme créé avec QuickBasic4.5fr et peut avoir besoin de la bibliothèque QB . Jeu de Dés qui a pour but d'arriver bon premier à 5000 points juste. Ambition fait perdre des points parfois, attention. Une création de Ange.Noir le 7 juin 2006. Code source libre. :)
5000ANGE.TxtProgramme créé avec QuickBasic4.5fr et peut avoir besoin de la bibliothèque QB . Jeu de Dés qui a pour but d'arriver bon premier à 5000 points juste. Ambition fait perdre des points parfois, attention. Une création de Ange.Noir le 7 juin 2006. Code source libre. :) Nouvelle modification: Entrez 1 seul joueur pour jouer contre l'ordinateur. Bonne Partie.:)
C:\MIAMMIAM\CH_13!16.BASSource Qbasic C:\MIAMMIAM\CH_13!16.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de chiffres de 13/16 dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.
C:\MIAMMIAM\CH_18!25.BASSource Qbasic C:\MIAMMIAM\CH_18!25.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de chiffres de 18/25 dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.
C:\MIAMMIAM\LETTRES.BASSource Qbasic C:\MIAMMIAM\LETTRES.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de lettres dans la présentation du jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.
C:\MIAMMIAM\DESSINS.BASSource Qbasic C:\MIAMMIAM\DESSINS.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de dessins dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.
C:\MIAMMIAM\MIAMMIAM.BASSource Qbasic C:\MIAMMIAM\MIAMMIAM.BAS : le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.
ircmva.fExtrait du code source de code Aster
Manipulation sur chaineCe code permet de récupérer une partie d'une chaine. Soit a droite, soit a gauche, soit a un autre endroit. str_left et str_right fonctionnent comme les LEFT$ et RIGHT$ de QBASIC pour str_mid, je suis pas sur
frameworkJ'ai une erreur mystique sous IE Je n'arrive pas à comprendre pourquoi il ne se charge pas... Elle semble située dans la fonction passerRequete de l'objet ListeTache
J!NAISS.BASSource Qbasic version 4.5. J!NAISS.BAS : Indication du jour de la semaine de la date de naissance et de ceux des anniversaires, jusqu'à 95 ans. Par SFLPMEA.
Un test d'engin (bibli)Un début de bibli d'engin 2d
TRI!F!R.BASSource QBASIC TRI!F!R.BAS (Version 4.5 ou 1.1). Création d'un fichier RANDON à accès direct avec tri permanent après l'ajout de chaque enregistrement. Par SFLPMEA.
datadata
data-1data-1
CERCLES.BASCERCLES.BAS Source Qbasic Version 4.5. Programme de déplacement de cercles de Sazuk83 rectifié par SFLPMEA en conservant au maximum le programme d'origine.
CERCLES.BASCERCLES.BAS Source Qbasic Version 4.5 (ou 1.1). Programme de déplacement de cercles avec test de collision, changements de direction (toutes), modification de vitesse. Par SFLPMEa (sur une idée de sazuke83).
Erreur FonctionVoila un petit problème dans la façon de récupérer le résultat de la fonction qui interroge le serveur MySQL...
ROTATION.BASROTATION.BAS source Qbasic version 4.5 (ou 1.1). Rotation d'un polygone régulier avec de nombreuses adaptations/ajustements possibles. Par SFLPMEA
ROTATIO2.BASROTATIO2.BAS est la suite de ROTATION.BAS source QuickBasic 4.5 Description: Rotation d'un groupe d'octogone. Celui-ci créé par Ange.°.Noir
grille avec un cercle qui se deplacegrille avec un cercle qui se deplace
damier avec un rondmon jeux
grille + rond qui se deplacegrille avec un rond qui se deplace
grille simplegrille
grille avec une case colorégrille case coloré
grille avec 2 case colorégrille avec 2 case coloré
prog + une case coloréprog + une case coloré
DAMIERDAMIER.BAS Source Qbasic Version 4.5. Constitution d'un damier avec déplacement de cercle. Début d'un programme de jeu de Sazuke83 légèrement modifié par SFLPMEA
jeux micheljeux michel
DAMIERDAMIER.BAS Source Qbasic Version 4.5. Constitution d'un damier avec déplacement de cercle. Début d'un programme de jeu de Sazuke83 complètement modifié par SFLPMEA
ping-pongping-pong
graph debut de jeuxgraph debut de jeux
PING PONG V2PING PONG
PING PONGPING PONG
Exemple d'en-tête GNUExemple d'en-tête GNU à apposer en haut de chaque source.
ParserCode source est a améliorer pour le parser. Le constructeur s'occupe des commandes. Je sais que ce n'est pas recommandé, mais je l'ai fait pour démarrer. Il faudra juste travailler la classe après.
ParserCode source est a améliorer pour le parser. Le constructeur s'occupe des commandes. Je sais que ce n'est pas recommandé, mais je l'ai fait pour démarrer. Il faudra juste travailler la classe après.
pingpong qui fonctionne paspp
ballesballes qui rebondissent avec un TYPE
ping pongping pong
Jeu du DAMIERDAM01.BAS (C:\DAMIER\DAM01.BAS) Source QBASIC (Version 4.5 ou 1.1). Petit jeu/compétition facilement modifiable de déplacement sur un damier. Notice et mode d'emploi sur le forum, BASIC, Jeu du DAMIER. Par SFLPMEA.
TESTBOUM.BASSource Qbasic Version 4.5 (ou 1.1). Déplacement aléatoire de plusieurs balles avec tests de collision. Par SFLPMEA
evalu.basentre une chaine ce caractéres,teste sa syntaxe,et l'evalue
__maths_libPetite librairie asm pour faire des maths avec la FPU. Destinée, a terme à etre inclus dans du code de plus haut niveau. Code NASM (32 bits) pouvant fonctionner sur toute plateforme INTEL-like (tout OS confondu).
XREF1Analyseur croisé de programme basic. Composé de BIBLIO.BI, et XREF1.BAS OBJET: vérifier toutes les variables manipulées dans un prog. Basic, et permettre de rectifier une erreur d'écriture dans le code en développement.
substringmon tablo avec substring, qui ne marche pas...
essai limite chaineca ne marche pas
^pjklklkljlk
pagging :'(der
ESSDK670.BASProgramme de mise en forme d'une édition en Qbasic. Création, en QBASIC, du fichier C:\AAMICHEL\HP670C\TESTIMP.TXT avec plusieurs sortes de mise en page et vous aurez une grande partie des codes à utiliser. Pour en obtenir l'édition sur imprimante, utiliser EDIT.COM. Ne pas omettre la création des répertoires AAMICHEL\HP670C. Par SFLPMEA.
Déplacement avec la sourisDéplace un cercle à l'aide de la souris. PROBLEME: si je fabrique un fond écran pour déplacer ce cercle, mon fond disparait au passage de ma souris, créant un chemin ou la direction que la souris a effectué
CFenetreClasse qui permet de gérer une fenêtre en mode texte (pour l'instant, quand j'aurai le temps, je la ferai evoluer vers la gestion de graphisme, avec SDL)
SDL_smpplay.cUne bibliothèque sonore sans prétention pour s'affranchir de SDL_mixer. (Pas de gestion de musique pour l'instant)
SDL_smpplay.hLe header d' SDL_smpplay
mtypes.hDéclaration de certains types simples et "standard".
main.cProgramme de test pour SDL_smpplay
MakefileLe makefile du programme de test de SDL_smpplay
Demo de triDe nombreuses méthodes pour trier, en QBasic :
Gestion de la souris, 3 BouttonsAdaptation du code de CodeWarrior pour la gestion d'une souris 3 Boutons, et peut-etre également la molette, si le driver souris supporte la fonction 30h de l'interruption de la souris. Je n'ai pas pu tester car DosBox ne supporte pas cette fonctionnalité.
Problème récuperation handleProgramme permettant de charger une DLL
Syntax error a la c**Ce code buggue avec une erreur de syntaxe avant la 1ere ligne de chaque fichier
duplicCe code devrait normallement servir à dupliquer des lignes selon un tableau (séparateur: tabulation) mais ca ne marche pas tout a fait...
2D GAMEUn jeu de plateforme très classique au format texte. Essayez le avant de l'étudier(si vous comprenez...). Envoyez-moi les modifications si il y en a(sauf si il n'y a pas que du texte!!!).
CHUTEEvitez les mines et attrapez les coeurs pour avoir des vies. Touches joueur1: GAUCHE et DROITE Touches joueur2: W et C Menu: ECHAP
CHUTELa deuxième version de CHUTE . Le mode aventure permet de faire des missions avancées et d'acheter ou de gagner des étoiles rendants invincible le joueur1. 14 missions à terminer dans différents lieux. Joueur1: GAUCHE et DROITE Joueur2: W et C Menu: ECHAP Parler: ENTRER(durant une discussion) activer / désactiver l'invincibilité: ESPACE
2D GAMESuper Mario Text Super Mario Text (2D GAME, en réalité)est un jeu de plateformes au format texte (d'où son nom). 1)Les commandes. 1-Menu HAUT et BAS : sélectionner ENTRER : valider Fonctions: -Jouer : active le mode jeu -Edition : active le mode édition -Quitter : quitte le jeu -Charger niveau : charge un niveau -Sauver niveau : sauve le niveau -Continuer l'édition : poursuit l'édition -Retour au menu : ret
Code SourisC'est un code pour utiliser la souris mais il n'est pas fonctionnel encore (bug dans la gestion des clics)
Souris version 0.5 par tekifloCode assez bâclé de driver souris, repris de l'excellent site cybwarrior .
Code Souris 1.1Le même que la précédente version mais qui marche !! PS : Afiiche "click" si vous cliquez, mais cela, vous pouvez le changer ^^
Super Mario TextLa suite de 2D GAME ou Super Mario Text qui bugait chez tous ceux qui le possédait à coup sûr(j'ai testé). Le bug est supprimé, le menu complètement relooké, plus d'objets, possibilité de devenir Super-Sonic et de voler, rappel d'enregistrement, et plein d'autres améliorations. Du même auteur que CHUTE. La notice est livrée sur le forum dans la rubrique "café". Bon jeu!
menu avec sourisFait un menu qui devrait être utilisable avec la souris... Seulement, la souris n'à pas l'air d'être détectée
Convertion de nombre en chaine de caractèresModifie un peu l'affichage d'un nombre (ajout d'un 0 si le nombre est inférieur à 1, suppression des espaces)
CNC!COM.BASTranfert fichier sur CNC via port COM (demande de diemaker form) Programme Qbasic Version 4.5 écrit par SFLPMEA
!19CFT.BASSource Qbasic version 4.5. Création du fichier des films et des auxiliaires (Réalisateurs, Metteurs en Scène, Dialoguistes et Acteurs), le tout en même temps. Ce n'est qu'une partie de l'application 'Cinéma' fournie à titre indicatif. Par SFLPMEA.
CALCGR.BAS (DECINARC.BAS)Source Qbasic Version 4.5. Calcul de l'angle de la droite joignant deux points dont les coordonnées sont connues. Par SFLPMEA.
Dessin avec LINE et CIRCLE modifiéCode de SFLPMEA modifié par DMF
decalage vecteursdécalages des lignes de mêmes coordonnées
decalage vecteur (sans mot de passe que je n'avais pas mis d'ailleur)décalages avec mêmes coordonnées
fichier lignes-2.txtfichier lignes-2.txt plus complexe pour voir les erreurs d'arcs pour problème affichage graphic en qb4.5
Plusieurs codes tetsant des shellcodesIl y a plusieurs solutions que j'ai testées afin d'exécuter des shellcodes mais aucunes ne fonctionnent.
antialiasing essai avec erreur sur circleantialiasing essai avec erreur à la ligne "circle" dépassement de capacité
Correction du prog de DMFCorrection apporté au programme de DMF : - Réécriture de la fonction de calcul d'angle, qui était totalement buggé - Inversion des angles de début et de fin lors du tracage des cercles - Abandon de l'utilisation de WINDOW pour la mise à l'échelle et utilisation de facteur d'échelle (xscale et yscale)
REOCNC2.BAS pas finiModif du programme de réorganisation de SFLPMEA par DMF non complet
Fichiers de Log d'installationFichiers de Neamar / 5 avr 2008