Recherche de code source sur le wall

123 résultat(s)

Sources.list Debian Sarge

Fichier sources.list pour apt sous Debian Sarge

Génère des "id_var"

Toute petite fonction qui remplace les caractères spéciaux d'une chaîne de caractère en vue de l'utiliser pour faire des URLs significatives

Menu Application

Menu d'applications pour QuickBasic

des Pointillés qui se déplacen

des Pointillés qui se déplacen

Programme_minimal_pygame

Programme illustrant la première méthode de gestion du clavier (par événements) avec pygame. (il y a une autre méthode plus pratique mais qui foire avec les claviers AZERTY ce qui oblige à redéfinir toutes les touches).

Problème technique php/js

Problème de génération de forms à la volée

essai

juste un essai pour voir ce que donne le wall

INKJEUX3.BAS

TROIS Joueurs déplacent leur mobile respectif dans tous les sens (verticales, horizontales et diagonales, ou arrêt). Dans le cas où un joueur maintient une touche pressée, les autres peuvent cependant commander leurs propres déplacements. Les possibilités de modification de vitesse sont prévues.

disque_prog.c

fonction de communication entre processus (version "code répété")

message_prog.c

code mutualisé

PETITCADRE

Test de dépot de code source QBASIC, ouvert dans le bloc-notes, copié, puis collé dans le wall pour contrôler si la "récupération" est rigoureusement conforme à l'original de départ.

EMPRUNT

Calcul du taux de remboursement d'un emprunt et édition du tableau de remboursement

TAUX

Calcul du Taux d'un EMPRUNT et Edition du Tableau de Remboursement

display.php

Liste les images d'un répertoire et les affiches

CH_18!25.BAS

Programme CH_18!25.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.

HEURE.BAS

Programme HEURE.BAS en Qbasic. Affichage de l'heure en gros chiffres et quelques "fantaisies". Par SFLPMEA.

VITESSE.BAS

Programme RAPIDITE.BAS en Qbasic (version 1.1 ou 4.5). Test de la vitesse d'un PC, et méthodes de créations de pauses. Par SFLPMEA.

V!!BALLE.BAS

Programme V!!BALLE.BAS en Qbasic (version 1.1 ou 4.5). Test de la vitesse d'un PC (suite), avec modification de la 'pause' et autres facteurs, indication des temps. Par SFLPMEA.

CH_25!24.BAS

Programme CH_25!24.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.

MONTRE.BAS

Programme MONTRE.BAS en Qbasic. Affichage de l'heure en gros chiffres (datas créés par CH_25!24.BAS). Par SFLPMEA.

Loto

Comment faire pour afficher 2 lignes distinctes de résultats ? En recherchant une ou plusieurs combinations de numéros. Sur la première ligne je veux obtenir la combination recherchée c'est-à-dire le numéro du tirage et sur l'autre ligne l'écart entre les tirages. Exemple combination 7-8-9 = 12,24,48,76 <----- Tirages 12,12,24,28 <---- Écart Je réussis à obtenir seulement 1 ou l'autre des résultats. Je peux fournir le code source sur demande avec la liste des tirages.

PERSO.TXT

Le personnage doit arreter quand je relache la touche de déplacement et il ne le fait pas. Si je tiens enfoncer vers la droite par exemple trop longtemps.

essai

poir voir l'effet que ça a

Listes chaînées simples en C

Voilà mon code une fois que je l'ai modifié mais j'ai encore des warnings

EMPRUNT1.BAS

Source QBASIC EMPRUNT1.BAS: Calcul du taux de remboursement d'un emprunt et 'Edition' du tableau de remboursement dans le fichier texte : C:\AAMICHEL\TXEMPR\EMPRUNT1.TXT. Par SFLPMEA. A utiliser si l'édition en direct ne fonctionne pas.

DECINGRA.BAS

Source Qbasic : DECINGRA.BAS. Représentation Graphique d'une Fonction avec possibilités de toutes modifications (position des axes, échelles) avec un exemple de trigonométrie. Par SFLPMEA

DepImage.Bas

Déplacement d'un anneau(beigne) don le centre est vide sur un fond d'écran de couleurs variées.

Coloration du code n° 55

Coloration du code n° 55

DepImag2.BAS

Source Qbasic. DepImag2.BAS. C'est le programme DepImage.Bas (AngeNoir) adapté pour SCREEN 12 : déplacement d'un beignet de centre vide sur fond d'écran de couleurs variées. Par SFLPMEA.

Base

Une sommaire base de données avec une fonction recherche. Peut être facilement améliorée.

C:\ALPHABET\CES40VAR\LETTRES.BAS

Source Qbasic : LETTRES.BAS. Création de grosses lettres (W,X,Y,et Z NON compris) pour affichage de mots en PLEIN Ecran. Par SFLPMEA.

BIENVENUE

Source Qbasic BIENVENU.BAS. Affichage d'un message PLEIN Ecran, à découvrir. Par SFLPMEA.

CH1316.BAS

Programme CH1316.BAS en Qbasic. Création de fichiers/datas pour les chiffres moyens en vue de chargements de tables pour les "PUT" d'affichage. Par SFLPMEA.

NUANCE12.Bas

Code source: QuicBasic4.5fr Description...: Permet d'obtenir plus de 136 couleurs dans different mode avec 16 couleurs sans utiliser la ..........................fonction Palette. Une creation de: AngeNoir. 7 mai 2006

OMBRE

Programme OMBRE.BAS en Qbasic. Présentation du bureau avec deux méthodes d'ombre de caractères et cadres. Par SFLPMEA.

NUANC12B.BAS

Code source: QuickBasic 4.5fr Description: Programme servant à obtenir plus de 16 couleurs en mode 12. Modification apporté: Donne les couleurs de Fond et de Grillage en affichant le compte rendu de celle-ci et permet de visualiser le mot (BONJOUR) dans cette nouvelle couleur. Permet aussi un déplacement sur chaque couleur à l'aide des touches Flèches directionnels.

NUANC12B.BAS

Code source: QuickBasic 4.5fr Description: Programme servant à obtenir plus de 16 couleurs en mode 12. Modification apporté: Donne les couleurs de Fond et de Grillage en affichant le compte rendu de celle-ci et permet de visualiser le mot (BONJOUR) dans cette nouvelle couleur. Permet aussi un déplacement sur chaque couleur à l'aide des touches Flèches directionnels.

Sauvegarde de SCREEN12 en format BMP 4bits

Sauvegarde de SCREEN12 en format BMP 4bits

Sauvegarde et recuperation d'ecran SCREEN12 en QBasic

Sauvegarde et recuperation d'ecran SCREEN12 en QBasic

ANGE5000.txt

Programme créé avec QuickBasic4.5fr et peut avoir besoin de la bibliothèque QB . Jeu de Dés qui a pour but d'arriver bon premier à 5000 points juste. Ambition fait perdre des points parfois, attention. Une création de Ange.Noir le 7 juin 2006. Code source libre. :)

5000ANGE.Txt

Programme créé avec QuickBasic4.5fr et peut avoir besoin de la bibliothèque QB . Jeu de Dés qui a pour but d'arriver bon premier à 5000 points juste. Ambition fait perdre des points parfois, attention. Une création de Ange.Noir le 7 juin 2006. Code source libre. :) Nouvelle modification: Entrez 1 seul joueur pour jouer contre l'ordinateur. Bonne Partie.:)

C:\MIAMMIAM\CH_13!16.BAS

Source Qbasic C:\MIAMMIAM\CH_13!16.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de chiffres de 13/16 dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.

C:\MIAMMIAM\CH_18!25.BAS

Source Qbasic C:\MIAMMIAM\CH_18!25.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de chiffres de 18/25 dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.

C:\MIAMMIAM\LETTRES.BAS

Source Qbasic C:\MIAMMIAM\LETTRES.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de lettres dans la présentation du jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.

C:\MIAMMIAM\DESSINS.BAS

Source Qbasic C:\MIAMMIAM\DESSINS.BAS : Création de Fichiers/Datas pour affichage de dessins dans le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.

C:\MIAMMIAM\MIAMMIAM.BAS

Source Qbasic C:\MIAMMIAM\MIAMMIAM.BAS : le jeu des Gloutons. Par SFLPMEA.

ircmva.f

Extrait du code source de code Aster

Manipulation sur chaine

Ce code permet de récupérer une partie d'une chaine. Soit a droite, soit a gauche, soit a un autre endroit. str_left et str_right fonctionnent comme les LEFT$ et RIGHT$ de QBASIC pour str_mid, je suis pas sur

framework

J'ai une erreur mystique sous IE Je n'arrive pas à comprendre pourquoi il ne se charge pas... Elle semble située dans la fonction passerRequete de l'objet ListeTache

J!NAISS.BAS

Source Qbasic version 4.5. J!NAISS.BAS : Indication du jour de la semaine de la date de naissance et de ceux des anniversaires, jusqu'à 95 ans. Par SFLPMEA.

Un test d'engin (bibli)

Un début de bibli d'engin 2d

TRI!F!R.BAS

Source QBASIC TRI!F!R.BAS (Version 4.5 ou 1.1). Création d'un fichier RANDON à accès direct avec tri permanent après l'ajout de chaque enregistrement. Par SFLPMEA.

data

data

data-1

data-1

CERCLES.BAS

CERCLES.BAS Source Qbasic Version 4.5. Programme de déplacement de cercles de Sazuk83 rectifié par SFLPMEA en conservant au maximum le programme d'origine.

CERCLES.BAS

CERCLES.BAS Source Qbasic Version 4.5 (ou 1.1). Programme de déplacement de cercles avec test de collision, changements de direction (toutes), modification de vitesse. Par SFLPMEa (sur une idée de sazuke83).

Erreur Fonction

Voila un petit problème dans la façon de récupérer le résultat de la fonction qui interroge le serveur MySQL...

ROTATION.BAS

ROTATION.BAS source Qbasic version 4.5 (ou 1.1). Rotation d'un polygone régulier avec de nombreuses adaptations/ajustements possibles. Par SFLPMEA

ROTATIO2.BAS

ROTATIO2.BAS est la suite de ROTATION.BAS source QuickBasic 4.5 Description: Rotation d'un groupe d'octogone. Celui-ci créé par Ange.°.Noir

grille avec un cercle qui se deplace

grille avec un cercle qui se deplace

damier avec un rond

mon jeux

grille + rond qui se deplace

grille avec un rond qui se deplace

grille simple

grille

grille avec une case coloré

grille case coloré

grille avec 2 case coloré

grille avec 2 case coloré

prog + une case coloré

prog + une case coloré

DAMIER

DAMIER.BAS Source Qbasic Version 4.5. Constitution d'un damier avec déplacement de cercle. Début d'un programme de jeu de Sazuke83 légèrement modifié par SFLPMEA

jeux michel

jeux michel

DAMIER

DAMIER.BAS Source Qbasic Version 4.5. Constitution d'un damier avec déplacement de cercle. Début d'un programme de jeu de Sazuke83 complètement modifié par SFLPMEA

ping-pong

ping-pong

graph debut de jeux

graph debut de jeux

PING PONG V2

PING PONG

PING PONG

PING PONG

Exemple d'en-tête GNU

Exemple d'en-tête GNU à apposer en haut de chaque source.

Parser

Code source est a améliorer pour le parser. Le constructeur s'occupe des commandes. Je sais que ce n'est pas recommandé, mais je l'ai fait pour démarrer. Il faudra juste travailler la classe après.

Parser

Code source est a améliorer pour le parser. Le constructeur s'occupe des commandes. Je sais que ce n'est pas recommandé, mais je l'ai fait pour démarrer. Il faudra juste travailler la classe après.

pingpong qui fonctionne pas

pp

balles

balles qui rebondissent avec un TYPE

ping pong

ping pong

Jeu du DAMIER

DAM01.BAS (C:\DAMIER\DAM01.BAS) Source QBASIC (Version 4.5 ou 1.1). Petit jeu/compétition facilement modifiable de déplacement sur un damier. Notice et mode d'emploi sur le forum, BASIC, Jeu du DAMIER. Par SFLPMEA.

TESTBOUM.BAS

Source Qbasic Version 4.5 (ou 1.1). Déplacement aléatoire de plusieurs balles avec tests de collision. Par SFLPMEA

evalu.bas

entre une chaine ce caractéres,teste sa syntaxe,et l'evalue

__maths_lib

Petite librairie asm pour faire des maths avec la FPU. Destinée, a terme à etre inclus dans du code de plus haut niveau. Code NASM (32 bits) pouvant fonctionner sur toute plateforme INTEL-like (tout OS confondu).

XREF1

Analyseur croisé de programme basic. Composé de BIBLIO.BI, et XREF1.BAS OBJET: vérifier toutes les variables manipulées dans un prog. Basic, et permettre de rectifier une erreur d'écriture dans le code en développement.

substring

mon tablo avec substring, qui ne marche pas...

essai limite chaine

ca ne marche pas

^pjkl

klkljlk

pagging :'(

der

ESSDK670.BAS

Programme de mise en forme d'une édition en Qbasic. Création, en QBASIC, du fichier C:\AAMICHEL\HP670C\TESTIMP.TXT avec plusieurs sortes de mise en page et vous aurez une grande partie des codes à utiliser. Pour en obtenir l'édition sur imprimante, utiliser EDIT.COM. Ne pas omettre la création des répertoires AAMICHEL\HP670C. Par SFLPMEA.

Déplacement avec la souris

Déplace un cercle à l'aide de la souris. PROBLEME: si je fabrique un fond écran pour déplacer ce cercle, mon fond disparait au passage de ma souris, créant un chemin ou la direction que la souris a effectué

CFenetre

Classe qui permet de gérer une fenêtre en mode texte (pour l'instant, quand j'aurai le temps, je la ferai evoluer vers la gestion de graphisme, avec SDL)

SDL_smpplay.c

Une bibliothèque sonore sans prétention pour s'affranchir de SDL_mixer. (Pas de gestion de musique pour l'instant)

SDL_smpplay.h

Le header d' SDL_smpplay

mtypes.h

Déclaration de certains types simples et "standard".

main.c

Programme de test pour SDL_smpplay

Makefile

Le makefile du programme de test de SDL_smpplay

Demo de tri

De nombreuses méthodes pour trier, en QBasic :

Gestion de la souris, 3 Bouttons

Adaptation du code de CodeWarrior pour la gestion d'une souris 3 Boutons, et peut-etre également la molette, si le driver souris supporte la fonction 30h de l'interruption de la souris. Je n'ai pas pu tester car DosBox ne supporte pas cette fonctionnalité.

Problème récuperation handle

Programme permettant de charger une DLL

Syntax error a la c**

Ce code buggue avec une erreur de syntaxe avant la 1ere ligne de chaque fichier

duplic

Ce code devrait normallement servir à dupliquer des lignes selon un tableau (séparateur: tabulation) mais ca ne marche pas tout a fait...

2D GAME

Un jeu de plateforme très classique au format texte. Essayez le avant de l'étudier(si vous comprenez...). Envoyez-moi les modifications si il y en a(sauf si il n'y a pas que du texte!!!).

CHUTE

Evitez les mines et attrapez les coeurs pour avoir des vies. Touches joueur1: GAUCHE et DROITE Touches joueur2: W et C Menu: ECHAP

CHUTE

La deuxième version de CHUTE . Le mode aventure permet de faire des missions avancées et d'acheter ou de gagner des étoiles rendants invincible le joueur1. 14 missions à terminer dans différents lieux. Joueur1: GAUCHE et DROITE Joueur2: W et C Menu: ECHAP Parler: ENTRER(durant une discussion) activer / désactiver l'invincibilité: ESPACE

2D GAME

Super Mario Text Super Mario Text (2D GAME, en réalité)est un jeu de plateformes au format texte (d'où son nom). 1)Les commandes. 1-Menu HAUT et BAS : sélectionner ENTRER : valider Fonctions: -Jouer : active le mode jeu -Edition : active le mode édition -Quitter : quitte le jeu -Charger niveau : charge un niveau -Sauver niveau : sauve le niveau -Continuer l'édition : poursuit l'édition -Retour au menu : ret

Code Souris

C'est un code pour utiliser la souris mais il n'est pas fonctionnel encore (bug dans la gestion des clics)

Souris version 0.5 par tekiflo

Code assez bâclé de driver souris, repris de l'excellent site cybwarrior .

Code Souris 1.1

Le même que la précédente version mais qui marche !! PS : Afiiche "click" si vous cliquez, mais cela, vous pouvez le changer ^^

Super Mario Text

La suite de 2D GAME ou Super Mario Text qui bugait chez tous ceux qui le possédait à coup sûr(j'ai testé). Le bug est supprimé, le menu complètement relooké, plus d'objets, possibilité de devenir Super-Sonic et de voler, rappel d'enregistrement, et plein d'autres améliorations. Du même auteur que CHUTE. La notice est livrée sur le forum dans la rubrique "café". Bon jeu!

menu avec souris

Fait un menu qui devrait être utilisable avec la souris... Seulement, la souris n'à pas l'air d'être détectée

Convertion de nombre en chaine de caractères

Modifie un peu l'affichage d'un nombre (ajout d'un 0 si le nombre est inférieur à 1, suppression des espaces)

CNC!COM.BAS

Tranfert fichier sur CNC via port COM (demande de diemaker form) Programme Qbasic Version 4.5 écrit par SFLPMEA

!19CFT.BAS

Source Qbasic version 4.5. Création du fichier des films et des auxiliaires (Réalisateurs, Metteurs en Scène, Dialoguistes et Acteurs), le tout en même temps. Ce n'est qu'une partie de l'application 'Cinéma' fournie à titre indicatif. Par SFLPMEA.

CALCGR.BAS (DECINARC.BAS)

Source Qbasic Version 4.5. Calcul de l'angle de la droite joignant deux points dont les coordonnées sont connues. Par SFLPMEA.

Dessin avec LINE et CIRCLE modifié

Code de SFLPMEA modifié par DMF

decalage vecteurs

décalages des lignes de mêmes coordonnées

decalage vecteur (sans mot de passe que je n'avais pas mis d'ailleur)

décalages avec mêmes coordonnées

fichier lignes-2.txt

fichier lignes-2.txt plus complexe pour voir les erreurs d'arcs pour problème affichage graphic en qb4.5

Plusieurs codes tetsant des shellcodes

Il y a plusieurs solutions que j'ai testées afin d'exécuter des shellcodes mais aucunes ne fonctionnent.

antialiasing essai avec erreur sur circle

antialiasing essai avec erreur à la ligne "circle" dépassement de capacité

Correction du prog de DMF

Correction apporté au programme de DMF : - Réécriture de la fonction de calcul d'angle, qui était totalement buggé - Inversion des angles de début et de fin lors du tracage des cercles - Abandon de l'utilisation de WINDOW pour la mise à l'échelle et utilisation de facteur d'échelle (xscale et yscale)

REOCNC2.BAS pas fini

Modif du programme de réorganisation de SFLPMEA par DMF non complet

Fichiers de Log d'installation

Fichiers de Neamar / 5 avr 2008

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