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Salutations.
Nouveau début de programme, complété :
' ***********************
' * JEU du DAMIER * DAM02.BAS
' ***********************
' Ecrit par Sazuke 83 et SFLPMEA
CLS : SCREEN 12: WINDOW SCREEN (1, 1)-(640, 480)
OPTION BASE 1
' ***** Eléments modifiables (dans une certaine limite)
L.C% = 40 ' ***** Dimension d'une case carrée du damier
Nb.L% = 9 ' ***** Nombre de lignes du damier
Nb.Col% = 14 ' ***** Nombre de colonnes
Ec% = 5 ' ***** Intervalle/Ecart entre les cases
Cc% = 13 ' ***** Couleur du contour des cases
Nb.Cf% = 5 ' ***** Nombre de Cases Fixes
Ccf% = 4 ' ***** Couleur des cases fixes
Nb.Camo% = 12 ' ***** Nombre de Cases mobiles et déplaçables
Ccamo% = 11 ' ***** Couleur des cases mobiles
Col.C% = 14
' ***** Les DIM
DIM Kase(Nb.Col%, Nb.L%) AS STRING * 4 ' ***** Contenu du damier
' ***** Possibilités
' ***** "VIDE"
' ***** "FIXE"
' ***** "MOBI"
' ***** "ROND"
FOR C% = 1 TO Nb.Col%: FOR L% = 1 TO Nb.L%
Kase(C%, L%) = "VIDE"
NEXT L%, C%
DIM Xp%(Nb.Col%) ' ***** Abscisse du Pixel central des cases
DIM Yp%(Nb.L%) ' ***** Ordonnée du pixel central des cases
FOR I% = 1 TO Nb.Col%
Xp%(I%) = Ec% + L.C% / 2 + (Ec% + L.C%) * (I% - 1)
NEXT I%
FOR I% = 1 TO Nb.L%
Yp%(I%) = Ec% + L.C% / 2 + (Ec% + L.C%) * (I% - 1)
NEXT
' ***** Dessin du damier
L.C2% = L.C% / 2 ' ***** demi côté d'une case
FOR X1% = 1 TO Nb.Col%
X% = Xp%(X1%)
FOR Y1% = 1 TO Nb.L%
Y% = Yp%(Y1%)
LINE (X% - L.C2%, Y% - L.C2%)-(X% + L.C2%, Y% + L.C2%), Cc%, B, &H3333 ' Tu peux supprimer le &H3333
NEXT Y1%
NEXT X1%
' ***** Positionnement des dalles fixes (JAMAIS en bordure du damier)
RANDOMIZE TIMER
FOR I% = 1 TO Nb.Cf%
E01.DALLES.FIXES:
C% = INT(RND * (Nb.Col% - 2)) + 2
L% = INT(RND * (Nb.L% - 2)) + 2
IF Kase(C%, L%) <> "VIDE" GOTO E01.DALLES.FIXES
X% = Xp%(C%): Y% = Yp%(L%)
LINE (X% - L.C2% + 2, Y% - L.C2% + 2)-(X% + L.C2% - 2, Y% + L.C2% - 2), Ccf%, BF
Kase(C%, L%) = "FIXE"
NEXT I%
' ***** Positionnement des cases mobiles et déplaçables
FOR I% = 1 TO Nb.Camo%
E02.DALLES.MOVIBLES:
C% = INT(RND * (Nb.Col% - 2)) + 2
L% = INT(RND * (Nb.L% - 2)) + 2
IF Kase(C%, L%) <> "VIDE" GOTO E02.DALLES.MOVIBLES
X% = Xp%(C%): Y% = Yp%(L%)
LINE (X% - L.C2% + 2, Y% - L.C2% + 2)-(X% + L.C2% - 2, Y% + L.C2% - 2), Ccamo%, BF
Kase(C%, L%) = "MOBI"
NEXT I%
' ***** Positionnement de départ du cercle (n'importe où)
E03.DEPART:
C% = INT(RND * Nb.Col%) + 1
C% = INT(RND * Nb.L%) + 1
IF Kase(C%, L%) <> "VIDE" GOTO E03.DEPART
X.C% = Xp%(C%): Y.C% = Yp%(L%)
CIRCLE (X.C%, Y.C%), L.C2% - 1, Col.C%
CIRCLE (X.C%, Y.C%), L.C2% - 8, Col.C%
PAINT (X.C% - L.C2% + 2, Y.C%), Col.C%, Col.C%
Kase(C%, L%) = "ROND"
END