Informations sur: Programme_minimal_pygame

Publié par Bubonik le 23/12/2005

Description

Programme illustrant la première méthode de gestion du clavier (par événements) avec pygame. (il y a une autre méthode plus pratique mais qui foire avec les claviers AZERTY ce qui oblige à redéfinir toutes les touches).

Code source (langage python)

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import pygame #importer pygame
pygame.init () #initialiser pygame
ecran = pygame.display.set_mode ((640,480)) #SCREEN 12 en mieux
fini = 0 #bah c'est pas fini, quoi
 
while not fini: #tant que c'est pas fini, 
	evenement = pygame.event.poll () #ça cherche si y a des événements
	if evenement.type == pygame.KEYDOWN: #si l'événement est l'appui d'une touche
		print evenement.key #ça l'affiche dans la sortie standard
		if evenement.key==pygame.K_ESCAPE: fini = 1 #et si c'est ECHAP, c'est fini
	elif evenement.type == pygame.QUIT: #Si on clique sur la croix (ou qu'on kill)
		fini = 1 #alors fini aussi.
 
print "mission accomplie"
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