Informations sur: SDL_smpplay.c

Publié par Fred le 21/06/2007

Description

Une bibliothèque sonore sans prétention pour s'affranchir de SDL_mixer. (Pas de gestion de musique pour l'instant)

Code source (langage c)

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/*
SDL Simple Player :
V2.0
 
frederic.meslin@laposte.net
Un lecteur / chargeur de sons
simples pour SDL.
 
Mise à jour : 21/06/07
*/
 
//Headers
 
	#include <SDL/SDL.h>
	#include "mtypes.h"
	#include "SDL_SmpPlay.h"
	
	#include "math.h"
 
//Variables globales
 
	SMPPLAYLECTEUR Lecteur;
	SMPPLAYSON *   CollectionSons;
	
	double PhaserTable[100];
 
//Routines sonores
 
bool SMPPlay_InitAudio (uint Frequence, uint16 Format)
{
/*
Routine principale qui
initialise le lecteur
*/
	int16 Index;
	double Angle;
 
//Créé le lecteur
 
	Lecteur.AudioSpec.freq     = Frequence;
	Lecteur.AudioSpec.format   = Format;
	Lecteur.AudioSpec.channels = 2;
	Lecteur.AudioSpec.samples  = TAILLESAMPLE;
	Lecteur.AudioSpec.callback = _AudioCallBack;
	Lecteur.AudioSpec.userdata = NULL;
 
//Démarrage
 
	if (SDL_OpenAudio(&Lecteur.AudioSpec, NULL) != 0)
		return false;
 
	CollectionSons = NULL;
 
//Initialise les canaux
	
	for (Index = 0; Index < MAXCANAUX; ++Index)
		_InitCanal (Index);
	
//Initialise le phaser
 
	Angle = 0;
	for (Index = 0; Index < 100; ++Index)
	{
		PhaserTable[Index] = 1 + sin (Angle);
		Angle += 0.03142;
	}
 
	Lecteur.Etat = SMPPLAYPause;
	return true;
}
 
void SMPPlay_QuitAudio()
{
/*
Routine principale qui
termine le lecteur et
vide les sons chargés
*/
	SDL_PauseAudio(1);
	SDL_CloseAudio();
 
	_ViderSons();
	Lecteur.Etat = SMPPLAYBrut;
}
 
 
bool SMPPlay_LireSonC (SMPPLAYSON * Son, uint Index)
{
/*
Joue un son sur un
canal particulier
*/
//Vérifications	
 
	SMPPLAYCANAL * Canal;
	
	if (Index > MAXCANAUX)    return false;
	if (Son->Charge == false) return false
 
	Canal = &Lecteur.Canaux[Index];
	if (Canal->Actif) return false;
 
//Lecture	
	
	SDL_LockAudio();
	
	Canal->Tampon       = Son->Tampon;
	Canal->Longueur     = Son->Longueur;
	Canal->LongueurInit = Son->Longueur;
	Canal->Position     = 0;
	Canal->Actif        = true;
 
	SDL_UnlockAudio();
	if (Lecteur.Etat == SMPPLAYPause) 
	{
		Lecteur.Etat = SMPPLAYLecture;
		SDL_PauseAudio(0);
	}
 
	return true;
}
 
bool SMPPlay_LireSonP (SMPPLAYSON * Son, uint IndexD, uint IndexF)
{
/*
Joue un son en choisissant
un canal libre parmis
la plage [IndexD-IndexF]
*/
	int Index;
 
//Vérifications
 
	if (IndexD >= IndexF)
		return false;
 
	if (IndexD > MAXCANAUX) return false;
	if (IndexF > MAXCANAUX) return false;
	
//Recherche
	
	Index = IndexD;
	while ((Index != IndexF) && (SMPPlay_LireSonC (Son, Index) == false))
		++Index;
	
	if (Index = IndexF) return false;
	else return true;
}
 
void SMPPlay_ActPhaserCanal (uint Index, bool Actif)
{
/*
Active ou désactive
le phaser d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	Lecteur.Canaux[Index].Phaser = Actif;
}
 
void SMPPlay_ActEchoCanal (uint Index, bool Actif)
{
/*
Active ou désactive
l'écho d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	Lecteur.Canaux[Index].Echo = Actif;
}
 
void SMPPlay_PhaserCanal (uint Index, uint8 Vitesse, uint8 Intensite)
{
/*
Rêgle les paramêtres
du phaser d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	
	if (Vitesse != 0)
	Lecteur.Canaux[Index].PhasVit = (double) Vitesse   / 2550.0;
	if (Intensite != 0)
	Lecteur.Canaux[Index].PhasInt = (double) Intensite / 2.55;
}
 
void SMPPlay_EchoCanal (uint Index, uint8 Dec, uint8 NB)
{
/*
Rêgle les paramêtres
de l'écho d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	Lecteur.Canaux[Index].EchoNB  = NB;
	Lecteur.Canaux[Index].EchoDec = Dec;
}
 
void SMPPlay_VolumeCanal (uint Index, uint8 Volume)
{
/*
Rêgle le volume
d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	Lecteur.Canaux[Index].Volume     = Volume;
	Lecteur.Canaux[Index].VolumeInit = Volume;
}
 
void SMPPlay_BalanceCanal (uint Index, uint8 Balance)
{
/*
Rêgle la balance
d'un canal
*/
	if (Index > MAXCANAUX) return;
	Lecteur.Canaux[Index].Balance = Balance;
}
 
SMPPLAYSON * SMPPlay_ChargerWAV(char * Fichier)
{
/*
Chargement d'un éffet
sonore en Wav
*/
	SMPPLAYSON * Son;
 
//Création d'un son
 
	Son = _CreerSon();
	if (Son == NULL) return NULL;
 
//Chargement du fichier
 
	if (SDL_LoadWAV(Fichier, &Son->AudioSpec, &Son->Tampon, &Son->Longueur) == NULL)
	{
		printf "[SMPPLAY] Impossible du charger le son %s !\\n", Fichier); 
		Son->Charge = false;	
		Son->Tampon = NULL;
	
	}else Son->Charge = true;
 
	return Son;
}
 
void SMPPLAY_Decharger(SMPPLAYSON * Son)
{
/*
Décharge un éffet
sonore
*/
	if (Son->Tampon != NULL)
		SDL_FreeWAV (Son->Tampon);
	
	Son->Tampon = NULL;
	Son->Charge = false;
}
 
/* Routines internes */
 
void _AudioCallBack(void *userdata, Uint8 *stream, int len)
{
/*
Procédure appelée pour le remplissage de
la mémoire sonore et qui éffectue
le mixage des canaux
*/
 
	SMPPLAYCANAL * Canal;
 
	static int16  * Buffer1S;
	static uint16 * Buffer1U;
	static int16  * Buffer2S;
	static uint16 * Buffer2U;
	static uint8  * Buffer;
 
	int32 Longueur;
	int32 Reste;
	int32 Offset1;
	int32 Offset2;
	int32 Index;
	int32 Temp;
	uint16 Fact1;
	uint16 Fact2;
	uint16 Lim;
	uint16 Cumul;
 
//Initilisation
	
	Lecteur.CanauxOcc = 0;
	len >>= 2;
 
//Vérifie les canaux
 
	for (Index = 0; Index < MAXCANAUX; ++Index)
	{
	//Vérifications	
		
		Canal = &Lecteur.Canaux[Index];
		if (Canal->Actif)
		if (Canal->Tampon != NULL)
		{
		//Initialisation
	
			Lecteur.CanauxOcc++;
			
			Buffer1S = (int16 *)  stream;
			Buffer1U = (uint16 *) stream;
			Offset1 = 0;
			Cumul = 0;
	
		//Mixage
			
			Mixage :
			
			Buffer = Canal->Tampon + Canal->Position;
			Fact1  = Canal->Volume * Canal->Balance;
			Fact2  = Canal->Volume * (256 - Canal->Balance);
			
			Longueur = Canal->Longueur >> 1;
			Offset2 = 0;
 
			switch (Lecteur.AudioSpec.format)
			{
				case AUDIO_S16 :
				//Remplissage du morceau
				//principal
					
					Buffer2S = (int16 *) Buffer;
					while ((Offset1 < len) && (Offset2 < Longueur))
					{
					//Mixage Droite
						Temp = *Buffer1S + ((*Buffer2S * Fact1) >> 16);
						if (Temp > 32766)       Temp = 32767;
						else if (Temp < -32766) Temp =-32767;
						*Buffer1S = (uint16) Temp; ++Buffer1S;
						
					//Mixage Gauche
						Temp = *Buffer1S + ((*Buffer2S * Fact2) >> 16);
						if (Temp > 32766)       Temp = 32767;
						else if (Temp < -32766) Temp =-32767;
						*Buffer1S = (uint16) Temp; ++Buffer1S;
					
					//Décalage + Effet phaser
						if (Canal->Phaser)
						{
						//Angle du phaser
							Canal->PhasAng += Canal->PhasVit;
							if (Canal->PhasAng > 99)
								Canal->PhasAng = Canal->PhasAng - 100;
						
						//Décalage	
							Lim = (uint16) (PhaserTable[(uint16) Canal->PhasAng] * Canal->PhasInt);
							if (Cumul < Lim)
							{	
								Buffer2S++; Offset2++;
								Cumul++;
							}else   Cumul = 0;
							
						}else{
							Buffer2S++; Offset2++;
						}
						Offset1++;
					}
 
				break;
				case AUDIO_U16 : 
				//Remplissage du morceau
				//principal
				
					Buffer2U = (uint16 *) Buffer;
					while ((Offset1 < len) && (Offset2 < Longueur))
					{
					//Mixage Droite
						Temp = *Buffer1U + ((*Buffer2U * Fact1) >> 16);
						if (Temp > 65534) Temp = 65535;
						*Buffer1U = (uint16) Temp; ++Buffer1U;
					
					//Mixage Gauche
						Temp = *Buffer1U + ((*Buffer2U * Fact2) >> 16);
						if (Temp > 65534) Temp = 65535;
						*Buffer1U = (uint16) Temp; ++Buffer1U;
					
					//Décalage + Effet phaser
						if (Canal->Phaser)
						{
						//Angle du phaser
							Canal->PhasAng += Canal->PhasVit;
							if (Canal->PhasAng > 99)
								Canal->PhasAng = Canal->PhasAng - 100;
						
						//Décalage	
							Lim = (uint16) (PhaserTable[(uint16) Canal->PhasAng] * Canal->PhasInt);
							if (Cumul < Lim)
							{	
								Buffer2U++; Offset2++;
								Cumul++;
							}else Cumul = 0;
						}else{
							Buffer2U++; Offset2++;
						}
						Offset1++;
					}
				break;
				default	: break;
			}
		
		//Actualisation
		
			Offset2 <<= 1;
			Reste = len - Offset1;
 
			Canal->Position += Offset2;
			Canal->Longueur -= Offset2;
 
		//Ajout du rajout
		//si tampon non remplit
 
			if (Canal->Longueur == 0)
			{
				if (Canal->Echo)
				{
					if (Canal->EchoPos < Canal->EchoNB)
					{	
					//Une réverbération
						Canal->Longueur = Canal->LongueurInit;
						Canal->Position = 0;
						Canal->Volume   = (uint8) (((uint16)Canal->Volume * Canal->EchoDec) >> 8);
						Canal->EchoPos++;
 
						if (Reste > 0) goto Mixage;
					}else{
					//Fin du cycle
						Canal->EchoPos = 0;
						Canal->Volume = Canal->VolumeInit;
						Canal->Actif = false;
					}
				}else Canal->Actif = false;
			}else{
				if (Canal->Phaser)
				if (Reste > 0) goto Mixage;
			}
		}
	}
 
//Arrête l'audio
	
	if (Lecteur.CanauxOcc == 0)
	{
		SDL_PauseAudio(1);
		Lecteur.Etat = SMPPLAYPause; 
	}
}
 
void _InitCanal (uint Index)
{
/*
Initialise un canal
*/
	SMPPLAYCANAL * Canal;
	Canal = &Lecteur.Canaux[Index];
 
//Configuration par défaut
 
	Canal->Tampon       = NULL;
	
	Canal->LongueurInit = 0;
	Canal->Longueur     = 0;
	Canal->Position     = 0;
	Canal->Balance      = 128;
	Canal->VolumeInit   = 64;
	Canal->Volume       = 64;
	
	Canal->Echo         = false;
	Canal->EchoPos	    = 0;
	Canal->EchoNB	    = 5;
	Canal->EchoDec	    = 128;
 
	Canal->Phaser	    = false;
	Canal->PhasVit      = 0.001;
	Canal->PhasInt	    = 5.0;
	Canal->PhasAng	    = 0;
	
	Canal->Actif        = false;
}
 
SMPPLAYSON * _CreerSon()
{
/*
Créé un son dans
la collection
*/
	SMPPLAYSON * Son;
 
	Son = (SMPPLAYSON *) malloc (sizeof (SMPPLAYSON));
	if (Son == NULL)
	{
		printf "[SMPPLAY] Impossible de créér un son!\\n"); 
		return NULL;
	}
 
	Son->Precedent = CollectionSons;
	Son->Charge = false;
	CollectionSons = Son;
	
	return Son; 
}
 
void _ViderSons()
{
/*
Vide la collection
*/
	SMPPLAYSON * Son;
	SMPPLAYSON * SonP;
 
//Parcours la collection
 
	Son = CollectionSons;
	while (Son != NULL)
	{
	//Détruit les objets
		SonP = Son->Precedent;
		if (Son->Tampon != NULL)
			SDL_FreeWAV (Son->Tampon);
 
		free (Son);
		Son = SonP;
	}
	CollectionSons = NULL;
	return; 
}
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