1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363
DECLARE SUB graph ()
DECLARE SUB terrain ()
Xdepart = 200 ''
Ydepart = 200 ''' D‚fini les positions de d‚part des cercles
Xdepart2 = 300 '''
Ydepart2 = 150 ''
largeurecran = 640 ' D‚fini la Largeur de l'‚cran
hauteurecran = 460 ' D‚fini la Hauteur de l'‚cran
pasX = 3 ''
pasX2 = 2 ''' D‚fini la valeur des pas des cercles
pasY = 3 '''
pasY2 = 2 ''
Ycercle = Ydepart ''
Xcercle = Xdepart '''
Ycercle2 = Ydepart2 '''' D‚fini les coordonn‚es des cercles. (auxquelles s'ajouteront les pas)
Xcercle2 = Xdepart2 ''''
rayon = 12 ''' D‚fini la taille du Rayon des cercles
rayon2 = 12 ''
compteur1 = 0 ' Initialise les compteurs
compteur2 = 0 '
DIM touche AS STRING '''' D‚clarer la chaine 'touche'
'---------------------
DIM X1 AS INTEGER '''''
DIM X2 AS INTEGER '''''' d‚claration des variables palier 1
DIM Y1 AS INTEGER '''''
DIM Y2 AS INTEGER '''
'---------------------
X1 = 20 ''''
X2 = 30 '''''
Y1 = 50 '''''' coordonn‚es palier 1
Y2 = 250 '''''
pas = 20 '''' d‚fini le pas pour le palier (r‚utilis‚ pour le palier 2)
'---------------------
'---------------------
DIM PX1 AS INTEGER '''''
DIM PX2 AS INTEGER '''''' d‚claration des variables palier 2
DIM PY1 AS INTEGER '''''
DIM PY2 AS INTEGER '''
'---------------------
PX1 = 610 ''''
PX2 = 620 '''''
PY1 = 50 '''''' coordonn‚es palier 2
PY2 = 250 ''''
'---------------------
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx TABLEAU DEBUT xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
' x
' x
CALL graph ' affiche la SUB 'graph', ici le tableau x
SLEEP ' attende d'une touche x
CLS ' tout effacer, pour laisser place au jeu x
' x
SCREEN 12 ' On se met en screnn 12 pour le jeu x
' ' La SUB est dans un screen 9, pour pouvoir x
' ' mettre le fond de texte en couleur. x
' x
' x
LINE (0, 0)-(largeurecran, hauteurecran), 15, BF ' Le fond du terrain (tout blanc) x
LINE (10, 10)-(largeurecran - 10, hauteurecran - 10), 6, BF ' + le stabil‚ (marron) x
' x
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Xold = Xcercle: Yold = Ycerlce + 30: Xold2 = Xcercle2: Yold2 = Ycercle2 '******* Sinon Les premiers OLD sont en (0,0) et ‡a me fais un rond marron dans ma barre blanche ( a enlever pour tester ;) )
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
' x
'-------------******** BOUCLE GENERALE ********--------------------- x
' x
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
DO
CALL terrain '***** SUB pour la mise en place du terrain de jeu
'---------------Creation des paliers ---------------
LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), 12, BF '''''' palier 1 ' Cr‚er la raquette 1
LINE (PX1, PY1)-(PX2, PY2), 9, BF '''''' palier 2 ' Cr‚er la raquette 2
'----------------CERCLES--------------------------
CIRCLE (Xold, Yold), rayon, 6 ' Faire un cercle noir en position initiale
PAINT (Xold, Yold), 6 ' peindre l'int‚rieur en noir
CIRCLE (Xcercle, Ycercle), rayon, 3 ' Faire un cercle de couleur
PAINT (Xcercle, Ycercle), 3 ' peindre l'interieur en bleu
Xold = Xcercle ' le X du rond noir a la meme coordon‚e que celui de couleur (au prochain tour, le noir serra donc a la position initiale, celle avant le pas)
Xcercle = Xcercle + pasX ' On fait faire un pas a celui de couleur
Yold = Ycercle ''Idem pour la coordonn‚e Y
Ycercle = Ycercle + pasY ''
IF (Ycercle >= hauteurecran - 25) OR (Ycercle <= 25) THEN ' d‚finir la limite Y * (si Ycercle touche le HAUT ou le BAS de la bande blanche)
pasY = -pasY ' faire un rebond * (Alors faire un -pas)
END IF ' * (Fin Si)
' *** 2eme cercle
CIRCLE (Xold2, Yold2), rayon2, 6 '
PAINT (Xold2, Yold2), 6 ''
'''
CIRCLE (Xcercle2, Ycercle2), rayon2, 12 ''''
PAINT (Xcercle2, Ycercle2), 12 '''''
''''''
Xold2 = Xcercle2 '''''''
Xcercle2 = Xcercle2 + pasX2 ''''''''
'''''''''' Identique au Cercle 1, avec les coordonn‚es pour cercle 2
Yold2 = Ycercle2 '''''''''
Ycercle2 = Ycercle2 + pasY2 ''''''''
'''''''
''''''
IF (Ycercle2 >= hauteurecran - 25) OR (Ycercle2 <= 25) THEN '''''
pasY2 = -pasY2 ''''
END IF '''
'----------------REBOND CERCLE-----------------------------
IF ((rayon + rayon2) ^ 2) >= ((Ycercle2 - Ycercle) ^ 2) + ((Xcercle2 - Xcercle) ^ 2) THEN ''
pasY2 = -pasY2 '''
pasX2 = -pasX2 ''''
pasY = -pasY ''''' Th‚oreme de pythagore, pour la colision entre les 2 boules
pasX = -pasX '''' (Beaucoup plus facile a comprendre sur un schema)
END IF '''
''
FOR tempo = 1 TO 30000 '*** pour ralentir les boules
NEXT
'--------------------TOUCHES Paliers --------------------------------------------------
touche = INKEY$ 'commande pour les touche
SELECT CASE touche
'*** Touches Joueur 1
CASE "A", "a" 'valeur touches A et a (Bug avec code ascii)
IF (Y1 > 15) THEN 'Si Y1 est sup‚rieur … 15 alors, ( pour ‚viter que le palier sorte)
LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), 6, BF 'dessine un Palier noir (En position initiale)
Y1 = Y1 - pas 'faire le pas (Y1)
Y2 = Y2 - pas 'faire le pas (Y2)
LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), 12, BF 'faire le nouveau Palier
END IF 'Fin Si ( le palier ne pourra bouger que s'il est dans mon cadre)
CASE "Q", "q" ' valeur touches Q et q
IF (Y2 <= hauteurecran - 20) THEN
LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), 6, BF '''
Y1 = Y1 + pas '''' Mˆme principe
Y2 = Y2 + pas '''
LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), 12, BF ''
END IF
' *** Touches Joueur 2
CASE CHR$(0) + "H", "8" ' valeur touches "Fleche BAS" et "8" (8 pour les claviers numeriques)
IF (PY1 > 15) THEN
LINE (PX1, PY1)-(PX2, PY2), 6, BF ''
PY1 = PY1 - pas '''
PY2 = PY2 - pas '''' Mˆme principe (Avec la 2Šme ligne (palier), et ses points respectifs
LINE (PX1, PY1)-(PX2, PY2), 9, BF '''
END IF ''
CASE CHR$(0) + "P", "2" ' valeur touche "Fleche HAUT" et "2" (Pr clavier num)
IF (PY2 <= hauteurecran - 20) THEN
LINE (PX1, PY1)-(PX2, PY2), 6, BF ''
PY1 = PY1 + pas '''
PY2 = PY2 + pas '''' Meme principe
LINE (PX1, PY1)-(PX2, PY2), 9, BF '''
END IF '
END SELECT
'--------------REBOND PALIER----------------------------------------
IF ((Xcercle - X2) <= rayon) AND (Ycercle > Y1) AND (Ycercle < Y2) THEN ' Si la distance entre le centre du cercle (Xcercle) et la barre (X1) est <= au rayon
'********* SUR LA BARRE *************' '
pasX = -pasX ' Rebondir (-pas), sur la barre donc.
END IF ' Fin Si
'
IF ((Xcercle2 - X2) <= rayon) AND (Ycercle2 > Y1) AND (Ycercle2 < Y2) THEN ''''
pasX2 = -pasX2 ''''' Meme principe pour le cercle 2
END IF ''''
' Pour palier 2
IF ((PX1 - Xcercle) <= rayon) AND (Ycercle > PY1) AND (Ycercle < PY2) THEN ' Si Px1 - Xcercle <= rayon alors, (si < ‡a traverserait la barre)
pasX = -pasX ' Faire un rebond (-pas)
END IF ' Fin Si
IF ((PX1 - Xcercle2) <= rayon) AND (Ycercle2 > PY1) AND (Ycercle2 < PY2) THEN '''
pasX2 = -pasX2 '''' Meme principe pour le cercle 2
END IF '''
'--------------------------- Compteur ------------------------
IF ((Xcercle - X2) <= rayon) AND (Ycercle > Y1) AND (Ycercle < Y2) THEN ' Quand le cerlce 1 touchera le palier, (voir code au dessus)
'********* SUR LA BARRE *************'
compteur1 = compteur1 + 1 ' Le compteur ajoute + 1
END IF ' Fin si
IF ((Xcercle2 - X2) <= rayon) AND (Ycercle2 > Y1) AND (Ycercle2 < Y2) THEN ''
compteur1 = compteur1 + 1 '''
END IF ''''
'''''
''''''
IF ((PX1 - Xcercle) <= rayon) AND (Ycercle > PY1) AND (Ycercle < PY2) THEN '''''''
compteur2 = compteur2 + 1 '''''''
END IF ' IDEM, pour l'autre cercle et l'autre barre.
'
'''''''
IF ((PX1 - Xcercle2) <= rayon) AND (Ycercle2 > PY1) AND (Ycercle2 < PY2) THEN ''''''
compteur2 = compteur2 + 1 ''''''
END IF '''''
''''
'''
''
'--------------FIN BOUCLE------------------------------------------------
LOOP UNTIL (Xcercle <= 20) OR (Xcercle2 <= 20) OR (Xcercle >= largeurecran - 20) OR (Xcercle2 >= largeurecran - 20) ' La boucle stopera si un des 2 cercles sort … gauche ou … droite.
SLEEP ' Attente d'une touche pour continuer
'-------------PERDU------------------------------------------------------
CLS ''
'''
''''
LINE (0, 0)-(largeurecran, hauteurecran), 15, BF ''''' Efface tout, et redessine le terrain
LINE (10, 10)-(largeurecran - 10, hauteurecran - 10), 6, BF ''''
'''
CALL terrain ''
IF (Xcercle <= 0) OR (Xcercle2 <= 0) THEN ' Si le cercle 1 ou 2 d‚passe … gauche
COLOR 12
LOCATE 5, 34 ' En position 12, 22
PRINT "PLAYER 2 WIN !" ' Afficher "Le joueur 2 a gagne"
'
ELSE
' SINON
COLOR 12
LOCATE 5, 34
PRINT "PLAYER 1 WIN !" ' En position 12, 22
' Afficher "Le joueur 1 a gagne
END IF
' Fin Si
COLOR 5 ''
LOCATE 18, 6 '''
PRINT "Joueur1 score:"; compteur1 '''' Affiche les scores.
LOCATE 18, 60 ''''
PRINT "Joueur 2 score:"; compteur2 '''
''
END
SUB graph
'-----------******** SUB du tableau d'intro ********---------------
SCREEN 9 'pour pouvoir changer la couleur de fond
'------------------Le cadre---------------------------------------
LINE (30, 30)-(600, 307), 15, BF 'grand cadre bleu fonce
LINE (37, 37)-(593, 300), 6, BF 'cadre bleu clair par dessus
LINE (30, 90)-(600, 93), 15, BF 'barre horizontale
LINE (308, 90)-(310, 307), 15, BF 'barre verticale
'-----------------Joueur 1--------------------------------------
COLOR 6, 6
LOCATE 5, 35
PRINT "PING-PONG"
LOCATE 8, 8
COLOR 6
PRINT "Joueur 1"
LOCATE 12, 7
COLOR 8
PRINT "Bouger le palier:"
PRINT ""
PRINT ""
COLOR 5
LOCATE 15, 7
PRINT "HAUT = A"
LOCATE 16, 7
PRINT "BAS = Q"
'------------------------------------------------------------
'--------------JOUEUR 2--------------------------------------
LOCATE 8, 45
COLOR 6
PRINT "Joueur 2"
LOCATE 12, 42
COLOR 8
PRINT "Bouger le palier:"
PRINT ""
PRINT ""
COLOR 5
LOCATE 15, 42
PRINT "HAUT = Fleche HAUT"
LOCATE 16, 42
PRINT "BAS = Fleche BAS"
END SUB
SUB terrain
DO
CIRCLE (320, 230), 100, 15
LINE (320, 0)-(320, 460), 15
LOOP UNTIL ((Xcercle > 0) OR (Xcercle2 > 0) OR (Xcercle < 640) OR (Xcercle2 < 640))
END SUB