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Forum Informatique » Algorithmes » gestion des collisions en 3D

neamar
Modérateur
RemonterCiter Linux Firefox 3 - Posté le 18/06/2008 à 20:20
Sinon, il existe le Separating Axis Theorem (SAT pour les intimes), qui permet de détecter des collisions en 2D, et qui est utilisable en 3D moyennant quelques modifications :
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials/tutorialA.html
Debugging is twice as hard as writing the code in the first place.
Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are,
by definition, not smart enough to debug it.

http://neamar.fr
Fred
ProgBoarder
RemonterCiter Windows XP Firefox 2 - Posté le 21/06/2008 à 12:56
Poly (flèche) Réinventer la roue ? C'est vrai, mais je trouve que quand
on a l'occasion de se casser les dents sur un truc nouveau et assez
balèze vaut mieux le faire quite à après utiliser une bibliothèque toute
faite afin de mieux comprendre son fonctionnement et donc mieux
l'exploiter même si on arrive pas à développer toutes les routines
qu'elle propose soit même. En plus c'est de la culture gé ...
(On apprend tout plein de maths ...)
Purée faut que je change d'avatar !
Poly Progr@ms
Guest Star
RemonterCiter Windows NT Firefox 3 - Posté le 22/06/2008 à 14:04
Oui j'suis d'accord, ce n'est pas moi qui découragera quelqu'un de découvrir les choses en mettant les mains dans le cambouis pour apprendre, mais pour obtenir un résultat qui soit suffisamment performant, passer par une lib existante est une quasi-nécessité.

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