Je crois que si ce n'est pas une question de facilité, le C++ est quand même plus adapté pour créer des jeux vu que toutes les bibliothèques utilisables en python pour créer des jeux ont un équivalent C/C++ alors que l'inverse n'est pas vrai (par exemple, je n'ai jamais entendu parler de pyAllegro ou de pyRectX).
Enfin, vu que le python ressemble beaucoup au C++, je pense que tu aurais plutôt intérêt à utiliser ce dernier.
Les avantages que je trouve à Python par rapport à C++ sont ici :

La beauté et la lisibilité du code (vachement important, je trouve)

les types prédéfinis (comme les listes et les chaînes de caractères)

Mes difficultés pour apprendre le C++ (rien compris qux classes en C++ alors qu'en python elles me paraissent simples, et j'ai pas beaucoup d'aisance avec les pointeurs bien que je connaisse assez bien la théorie)

Le fait qu'il soit interprété et sa portabilité facile
Si tu trouves que ces raisons sont valables aussi pour toi, alors tope là !
Sinon, je ne vois pas de raison de préférer le python vu que le C++ offre les pointeurs et plusieurs bibliothèques qui font défaut au python, sans compter que quand on compare le nombre de topics sur Python sur progboards (5) et sur le C/C++ (environs 40), eh bien... euuuh... [sans commentaires]