Actualités informatiques » Vavoom Engine

Je sais que c'est pas très récent comme news, mais j'adore ce projet :

http://www.vavoom-engine.com/

C'est un moteur de jeu qui se substitue à Doom, Heretic ou Duke neken je crois ... Pour rejouer à leurs maps en qualité améliorée : meilleur texturage (lissage) rendu Direct3D et OPENGL (à la place du Ray) possibilité de regarder à la verticale, de viser, de jouer en réseau ...

Moi j'ai la version originale de Doom, et avec Vavoom c'est le jour et la nuit !

Par contre vous devez disposer des Wads originaux des jeux qui seront réécrits pour vavoom.

Aller bon jeu !
Publié le 29/08/2005 à 21:21 par Fred
kod128
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 30/08/2005 à 09:02
C pas mal, dommage que le dével soit tombé dans les oubliètes...
Fred
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 30/08/2005 à 09:52
Et qu'il n'ait pas fait de tutoriaux ou d'explication sur son travail, c'est toujours plus simple que d'analyser un code source C, qui ma foi, est un peu bordélique.

(Je suis en train de regarder si je pourrai pas faire une routine pour que le joueur puisse avoir une lampe torche !)

Edité par Fred (30/08/2005 09:53:09)
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 30/08/2005 à 09:57
tu sais je fais mon jeux (cf topic RTS futuriste) et je dois recompiler un tas de librairies pour y ajouter des truc et les optimiser, et ben j'ais vus des morceaux de code qui font peurs...
Fred
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 30/08/2005 à 10:04
C'est justement parce que c'est optimisé que ca fait peur !
Ca t'arrive parfois de reprendre tes codes sources et les relire ? Parfois on se fait peur tout seul ! (langue)
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 31/08/2005 à 09:23
Ouai une foi je me suis fais peur!! mais mon code ne générais pas 500 Warning dans VStudio!!

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