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Encore et toujours Raycasting.
Fred
ProgBoarder
- Posté le 21/08/2005 à 20:32
Voilà,
Un lien très interressant :
http://www.rex3d.de/index.html
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
- Posté le 21/08/2005 à 21:38
en effet très interessant
Fred
ProgBoarder
- Posté le 22/08/2005 à 09:35
Quand je serai bien faire du C++
C'est à ce genre de projet que je vais
m'atteler, dommage qu'il n'y est pas Doc sur le site.
Purée faut que je change d'avatar !
zuzuf
ProgBoarder
- Posté le 27/08/2005 à 11:14
ce genre d'algorithme est intéressant. Mais pour ce qui est des portes, on peut en faire avec l'algorithme standard de Raycasting en rusant un peu(c'est ça qui est beau en programmation, on peut toujours ruser...). J'ai moi même créer un moteur de Raycasting, et j'ai beaucoup appris en le programmant.
Linux a un noyau, windows un pepin
Fred
ProgBoarder
- Posté le 29/08/2005 à 21:55
Ben c'est là ou on voit le génie du gars qui l'a inventé !
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
- Posté le 30/08/2005 à 08:59
Encore une bête des Maths...ce mec
Fred
ProgBoarder
- Posté le 30/08/2005 à 09:55
John Carmack disait que dans Doom il traitait les plafonds et sols à la manière de polygone plutôt que en raycasting.
Et pourtant ca marche bien, avec des petits défauts d'approximation.
Purée faut que je change d'avatar !
neamar
Modérateur
- Posté le 02/09/2005 à 10:42
Eyh !
Moi y a pas de petits défauts d'aproximation dans Doom !
Before you criticize someone, you should walk a mile in their shoes. That way when you criticize them, you are a mile away from them and you have their shoes.
http://neamar.free.fr
Ou le portail général :
http://neamar.fr
Fred
ProgBoarder
- Posté le 02/09/2005 à 11:11
Je te montrerai sur un screen shot !
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
- Posté le 02/09/2005 à 15:14
moi non plus je n'ai pas de défauts d'aproximation... ou j'y ai pas fé gaffe.
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