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pb dans lanimation ac blender
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pumba
ProgBoarder
- Posté le 06/02/2005 à 22:37
voilz j'ai un probleme au niveau de lanimation ac blender je fais une animation basike ki consiste a la rotation d'un boule sur elle meme et je fais dc les changements adequates pour avoir un mouvement en fonction des frames et lorske je regarde mon animation il y a un bug o nivo de la camera et je ne vois pas ce ki se passe je change pour tant les caracteristike de ma boule et non de la camera
si kkun peut maider merci davance en tt cas o debut j'etai derouter par blender mai la en une soirer g bcp progresser et mntnt je mamuse comme un tit fou lol ^^
aller a+
pumba
raydd
Modérateur
- Posté le 06/02/2005 à 22:48
pourrais tu préciser un peu plus comment tu t'y prends pour animer ta sphere ?
sinon encore mieux ce serait de donner directement la scene
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pumba
ProgBoarder
- Posté le 07/02/2005 à 21:02
voila g tt mi dans le titre et merci kmm pour avoir proposer ton aide !!
jte le filerai le resultat finale kan jlorai fini si tu veux
pumba
ProgBoarder
- Posté le 09/02/2005 à 19:32
voila jai un ot pb ac la camera cette fois ci
! c ke elle pren un plan vertical alor ke jveu kelle prenne un plan horizontal enfin bon voila koi si kkun sai commen faire !!
sa doit pas etre difficile comme pb, g du appuyer sur une touche sans faire expret
merci
raydd
Modérateur
- Posté le 09/02/2005 à 21:50
Désolé je ne comprends pas non plus ce nouveau problème
qu'entends tu par "elle pren un plan vertical" ?
tu veux que ta caméra soit inclinée horizontalement et non verticalement ? si oui tu n'as qu'à selectionner ladite caméra et appuyer sur R pour l'orienter à ta guise, ou alors encore mieux pouvoir gérer sa position dans le repère, sa taille ou son angle de rotation par une simple pression de N.
et peut être si tu faisais un peu plus attention à ton orthographe ça faciliterait un brin la compréhension de tes lecteurs
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pumba
ProgBoarder
- Posté le 09/02/2005 à 22:06
euh oui jvai faire attention promi et c'est résolu mais par contre un nouveau se crée j'ai une animation de 77 images mais ki se trouve etre super lente alor ke la meme animation lorskelle en fait 50 marche trè bien
voila
raydd
Modérateur
- Posté le 09/02/2005 à 23:16
Ton animation est lente quand tu la lance directement dans le GUI avec ALT+A ou quand tu fais un rendu ? Si c'est la premiere solution c'est peut etre à cause du fait que ta scene est un peu chargée, ça prend vite beaucoup de mémoire une animation, donc une solution peut être d'alleger un peu ta scene
quand on débute on a souvent tendance à surcharger avec des milliers de vertices et plein de textures inutiles en raytracing avec foisons de particules
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pumba
ProgBoarder
- Posté le 10/02/2005 à 22:33
voila l'animation consiste juste a faire le rendu dune boule roulant et passant un instant devant la camera situer sur son trajet et je ne pense pa avoir surcharger parce ke voila il n'ya ke la couleur bleu en fond et sur ma boule pa de texture dc bah voila autrement le deplacement parframes est de 10 en rotation y et 0.25 en deplacement y
peut etre est ce trop petit et c'est la cause de mon ralentissement
!
aller merci autrement je peu te filer le fichier.blend si jy arive pa
et otre kestion comment choisir une deuxieme camera: jexplike , par exemple ma premiere camera visionera la scene de sa place en hauteur puis la deuxieme repasserait la scene met au nivo du sol mais je sais comment faire ma deuxieme cameras mais pas comment la sélectionner, ni comment choisir kel camera film
merci
Edité par pumba (10/02/2005 23:01:12)
raydd
Modérateur
- Posté le 11/02/2005 à 12:59
pour le ralentissement je ne sais vraiment pas, mais tu ne m'as pas dit si ce ralentissement survenait quand tu lance ton animation avec ALT+A ou lors d'un rendu ? enfin c'est peut etre tout simplement ton materiel
... ou bien ton OS, en effet Blender a de meilleures performances sous Linux que sous n'importe quelle autre plateforme
Pour le coup de la camera par contre tu peux mettre autant de cameras que tu veux dans ta scene et ya une petite manip a faire pour changer de camera active, mais je ne la connais pas, par contre elle est surement sur :
http://www.blender.org/modules/documentation/htmlI/
pense à aller ici si tu as un probleme, la réponse à tes questions y sera sans doute
Pour ma part je n'ai jamais plus d'une camera, c'est deja assez chargé, quand je veux changer d'angle je change ma caméra de place et puis c'est tout
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pumba
ProgBoarder
- Posté le 24/06/2005 à 12:15
voila dans ma scène que j'ai fini de réaliser je veux la rendre accessible donc je lance l'animation mais la le calcul de chake image prend environ 10 voir 15 minutes ya tli un moyen de rendre plus rapide
?
pumba
SoløzerK
Modérateur
- Posté le 24/06/2005 à 19:32
Tu veux dire, quand tu fais ton rendu ?
un rendu de scene, ça peut etre _trés_ long (10 voir 15 minutes par image, c'est pas énorme, certaines scenes complexes, de simples images, pas des animations, peuvent prendre jusqu'à 16 heures pour être rendues, même sur une machine récente). La seule solution qui me vient à l'esprit est d'acheter un processeur plus puissant et/ou plus de ram et/ou (le plus important) une bonne carte graphique. Enfin ensuite ça vient peut etre de ta scene qui est "mal" faite pour un résultat au final assez simple, mais là je peux pas t'aider désolé (c'est loin d'être mon domaine de prédilection ^^)
"Soyez un homme, Maître Ridley. Nous allons en ce jour, par la grâce de Dieu, allumer en Angleterre une chandelle qui, je le tiens pour certain, ne s'éteindra jamais."
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