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Forum Informatique » Graphisme » projet tpe 3d

pumba
ProgBoarder
Citer - Posté le 31/01/2005 à 15:31
voila je suis en premiere et nous avons un sujet de tpe sur la modélissation 3d et je voulais avoir des renseignement sur la prog 3d (exclamation)!! le langage??? les logiciels (question)? etc ... et de bonnes adresses internet car la recherche me renvoi enormement de possibiliter !!

voila merci a tous
anonyme
Visiteur
RemonterCiter - Posté le 31/01/2005 à 18:01
[message supprimé par l'auteur]
Alp
Code-Libre.org
RemonterCiter - Posté le 31/01/2005 à 19:06
Langages les plus utilisés en 3d : C/C++ et Java essentiellement.
Logiciel gratuit et extrêmement puissant : Blender.
Adresse : http://www.blender.org/

Voila...
Amwus
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 31/01/2005 à 19:27
Je pense que tu devrais faire la différence entre openGL et direct3D ! Ce sont qd meme les deux moteurs 3d principaux non ?
"Engl Amps are the best i've ever used... Not only are they powerfull, but they have charachter too..." R. Blackmore
pumba
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 31/01/2005 à 19:57
voila merci jai trouver blender (facile sous debian ac apt-get) et pui bah jvai a la recherche dun bon tuto sur le net merci k mm (exclamation)!

aller ++ tlm
zuzuf
ProgBoarder
RemonterCiter - Posté le 23/02/2005 à 17:34
Pour la prog 3D je conseille OpenGL aux débutants, c'est pas trop dur de faire des trucs avec et puis c'est multi-plateforme. Sinon il faut un langage rapide pour faire de la 3D (j'entend par là tout ce qui est calcul de géométrie et manipulation d'objets dans l'espace). Sinon pour ton tpe, tu pourrais "oublier" un peu OpenGl pour montrer comment on trace les figures de base: les triangles et les différentes méthodes de décoration de ces surfaces comme la gestion de l'éclairage, le texturage, bump mapping, ... Et puis si tu veux donner un aspect général à ton TPE pourquoi pas un petit peu de raytracing?(là il n'y a pas que des triangles mais aussi des objets "simples" comme des sphères, et on peut faire plein d'effets de lumière ...)
Linux a un noyau, windows un pepin
SoløzerK
Modérateur
RemonterCiter - Posté le 26/02/2005 à 19:56
oui, openGL est trés bien pour débuter, et surtout le reste pour continuer.
Sinon si tu veux juste modéliser, oui, c'est blender (sourire)

Il y a de bons tutos OpenGL dans le sujet épinglé du forum C/C++.

Edité par SoløzerK (26/02/2005 19:57:07)
"Soyez un homme, Maître Ridley. Nous allons en ce jour, par la grâce de Dieu, allumer en Angleterre une chandelle qui, je le tiens pour certain, ne s'éteindra jamais."
---
http://www.sekren.org
Fred
Visiteur
RemonterCiter - Posté le 27/03/2005 à 11:35
'Quelques sites de langages 3D

http://www.Blitzshowcase.com
http://www.conitec.de
http://www.clickteam.fr

'Autres

http://www.truevision.com
...

[edit] Rajout des http devant les liens.

Edité par SoløzerK (09/06/2005 03:25:33)

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