Actualités informatiques » OpenGL 3 arrive!

OpenGL 3 a été officiellement annoncé par l'OpenGL ARB lors du Siggraph Birds of a Feather (BOF) qui s'est tenue le 8 Août dernier à San Diego. L'OpenGL ARB a pour rôle la standardisation cette API, grande concurrente de DirectX de Microsoft.

Au programme, il y a bien évidement de profonds bouleversements de prévus dans l'API, puisque celle-ci devra se remettre à niveau pour ce qui est de ses possibilités face à DirectX 10.

Sources :
http://nehe.gamedev.net/
http://www.opengl.org/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=015351;p=0
Publié le 19/09/2007 à 16:08 par kod128
zuzuf
ProgBoarder
RemonterCiter Linux Firefox 2 - Posté le 19/09/2007 à 18:29
ça c'est la grande nouvelle de l'été.

J'ai hate de voir ce que sera cette nouvelle mouture (héhé,

pour ma part je pense que cotés performances OpenGL dans sa version actuelle n'a pas à rougir face à directx (via wine certains programmes tournent mieux sous Linux que sous windows ...).

J'ai lu quelque part que le "mode direct" allait disparaitre, c'est un peu dommage parce que ça permettait d'afficher de petites choses facilement et puis on n'est pas non plus obligé de faire du direct au niveau du pilote, mais bon si on optimise la chose au niveau du programme on doit pouvoir gagner un peu en perfs (langue)
Linux a un noyau, windows un pepin
kod128
ProgBoarder
RemonterCiter Windows NT Firefox 2 - Posté le 19/09/2007 à 21:21
Oué mais il a un petit train de retard sur les langages de haut niveau pour les shaders.
Cela dis, je suis tout a fais d'accord que OpenGL peut très bien remplacer DirectX (langue)
D'ailleurs il a pas a le remplacer parce que c'est lui le meilleur (cf Doom3, half life 2, etc...)
Fred
ProgBoarder
RemonterCiter Windows 2000 Msie 6 - Posté le 21/09/2007 à 18:58
Tant qu' OpenGL garde sa structure de "State Machine" et reste
une api C plutôt que C++, je trouve que, de loin, c'est l'api la meilleure.

- Accessible à tous grâce à GLU et GLX
- TRES PORTABLE (on peut compiler des progs WIN32 / LINUX
sur les deux plateformes sans changer UNE ligne de code )
- Avec les shaders maintenant, ya pas a hésiter une seconde !

DirectX c'est barbare à coter (Carmack l'a compris, c'est donc vrai.) (héhé
Purée faut que je change d'avatar !
kod128
ProgBoarder
RemonterCiter Windows NT Firefox 2 - Posté le 22/09/2007 à 10:57
Vive Carmack le grand gourou (langue)

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