OpenGL 3 a été officiellement annoncé par l'OpenGL ARB lors du Siggraph Birds of a Feather (BOF) qui s'est tenue le 8 Août dernier à San Diego. L'OpenGL ARB a pour rôle la standardisation cette API, grande concurrente de DirectX de Microsoft.
Au programme, il y a bien évidement de profonds bouleversements de prévus dans l'API, puisque celle-ci devra se remettre à niveau pour ce qui est de ses possibilités face à DirectX 10.