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3ds max architectes...
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Amwus
ProgBoarder
- Posté le 16/01/2005 à 11:18
Bonjour !
Voila, je connais un architecte qui m'a demandé si je ne connaissais pas un programme capable de lui calculer les valeurs (volume, aire, etc...) d'une forme quelconque en 3d. Je lui ai parlé de 3ds max en lui disant que des architectes l'utilisaient. Mais est il réellement possible de réaliser de tels calculs avec ce prog ? Sinon, en connaissez vous un autre qui est capable de le faire ?
Merci d'avance !
"Engl Amps are the best i've ever used... Not only are they powerfull, but they have charachter too..." R. Blackmore
Fser
Code-Libre.org
- Posté le 20/01/2005 à 15:15
Sur calculette
nan sans blague : un mini truc en basic/javascipr/C/C++/delphi/java/php ( pourquoi pas )/pascal ça fait ça sans probleme.
Tu n'a que l'embara du choix !
``Montre-moi ton code, dissimule tes structures de données, je continuerai à être mystifié. Montre-moi tes structures de données et je n'aurai sans doute pas besoin de voir ton code, il me semblera évident.''
SoløzerK
Modérateur
- Posté le 20/01/2005 à 18:31
Euh, non, fser.
Il ne s'agit pas de calculer le volume de formes "standard" telles que les cubes, spheres, etc... mais véritablement de formes 3D *quelconques*, d'aprés ce que j'ai compris : des volumes fermés pouvant avoir un nombre indéfini de faces, et une disposition variables de sommets et d'arretes.
Amwus > 3dsmax, c'est cher, mal fait (surtout l'interface), peu pratique. Je te suggere plutot de te renseigner sur blender (www.blender.org), et je pense qu'il doit exister quelque part un plugin pour faire ça (cherche un peu).
"Soyez un homme, Maître Ridley. Nous allons en ce jour, par la grâce de Dieu, allumer en Angleterre une chandelle qui, je le tiens pour certain, ne s'éteindra jamais."
---
http://www.sekren.org
Abu
ProgBoarder
- Posté le 21/01/2005 à 02:29
euh Solorzek, 3dsmax est quand meme utilisé par les "grands" de la 3d, c'est pas pour rien.
Amwus
ProgBoarder
- Posté le 21/01/2005 à 11:05
oui lol ! Mais je c pas c pas pour moi en fait dc voila... Bah je v chercher un peu !
"Engl Amps are the best i've ever used... Not only are they powerfull, but they have charachter too..." R. Blackmore
SoløzerK
Modérateur
- Posté le 21/01/2005 à 14:59
euh Solorzek, 3dsmax est quand meme utilisé par les "grands" de la 3d, c'est pas pour rien. << non, pas pour rien : simplement parce qu'il est payant (ça fait plus sérieux) ET surtout parce que les graphistes pro sont formés avec ce logiciel, et n'ont pas le courage d'essayer autre chose (ils sont par contre générallement drolement doué pour critiquer blender sans l'avoir vraiment essayé, parce que l'interface est "moche" - c'est surtout une des plus puissantes que j'ai vu niveau maniabilité, alors forcément le temps d'adaptation est un peu plus long).
Blender est un logiciel d'artiste. Il permet de *tout* faire, dans les moindres détails, et laisse la main totalement libre au créateur. Un utilisateur de blender ayant appris à se servir de l'interface aprés quelques temps n'a presque plus aucune limite pour mettre en oeuvre tout ce qu'il est susceptible d'imaginer...
Pour reprendre à ce sujet Ton Roosendaal, créateur de blender et un des grands noms de la modélisation 3D aujourd'hui :
"Commercial packages can make it easier for newbies to produce nice looking material, but only another newbie would praise the results. There's a huge difference between what a skilled artist and someone poking at buttons and using presets can accomplish."
"Soyez un homme, Maître Ridley. Nous allons en ce jour, par la grâce de Dieu, allumer en Angleterre une chandelle qui, je le tiens pour certain, ne s'éteindra jamais."
---
http://www.sekren.org
Amwus
ProgBoarder
- Posté le 26/01/2005 à 20:01
Je prend blender ! Je suppose que sachant utiliser 3ds max, je saurai utiliser relativement facilement blender ^^ !
"Engl Amps are the best i've ever used... Not only are they powerfull, but they have charachter too..." R. Blackmore
Amwus
ProgBoarder
- Posté le 26/01/2005 à 20:07
j'ai trouvé un défaut qui n'est pas présent ds 3ds max lol : Pas de bon anti alias ds blender ! Je dois avouer qu'il est parfait dans 3ds max !
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raydd
Modérateur
- Posté le 27/01/2005 à 19:09
Qu'entends tu par "Pas de bon anti alias ds blender" ? trouves tu l'OSA de blender défaillant ou ne l'as tu tout simplement pas activé ?
Sache que sous blender l'OSA n'est pas activé par défaut, il te suffit pour y remedier de cocher OSA dans la section Render (F10).
Je sais que par le passé l'antialiasing de blender peinait un peu, mais je n'ai à l'heure actuelle encore jamais eu à m'en plaindre ....
Join the march to save individuality !
--
http://teyrak.info
Amwus
ProgBoarder
- Posté le 27/01/2005 à 19:40
tu dois avoir raison ! Je vais l'activer ! Mais j'ai un peu de mal a m'habituer a blender ! c qd meme différent de 3ds max lol !
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Alp
Code-Libre.org
- Posté le 27/01/2005 à 20:37
Amwus d'ailleurs la mondre questoin >>> raydd pourra y répondre, il utilise vachement bien blender, et s'il daigne te donner des url de ses créas, ben tu verras qu'on peut faire tout ce que l'on veut ac Blender si l'on veut bien passer du temps à apprendre à s'en servir
Alp
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