Antigravitaattori est un jeu où un ou plusieurs joueurs font des courses en soucoupe volante dans un paysage lunaire. La prise en main est délicate (bourrins s’abstenir).
Le mode multijoueur est excellent. Avis aux amateurs : ce jeu est écrit en assembleur.
Dans ce jeu pour enfants, le joueur incarne un moine sonneur de cloches. Il doit effectuer la bonne séquence de notes (ce qui peut lui faire apprendre un tout petit peu de solfège). C’est plus difficile qu’il n’y paraît !
Vous pilotez un disque pour lui faire atteindre la cible qui termine chaque niveau. Mais le pilotage n’est pas direct : vous n’agissez que sur des champs de force qui modifient l’accélération du disque. Il y a donc une part de stratégie et une part de doigté.
Le jeu est écrit en python avec pygame et numpy.
Le réalisme poussé des commandes de ce simulateur de vol impose de… lire le manuel ! Les graphismes ne sont pas aussi beaux que ceux des derniers Flight Simulator mais les sensations sont là. Bon, je suis sympa : pour faire décoller le Cessna 172, pressez deux fois \'}\' puis appuyez sur \'s\' une seconde puis sur \'9\' environ 5 secondes.
Neverball est un jeu d'adresse où l'on doit déplacer une balle sur un plateau en faisant bouger le plateau. Difficile mais amusant !
Un surf original où le joueur contrôle Tux glissant sur le ventre. A vous de mener le penguin le plus rapidement possible à l'arrivée !
Mario (ou Sonic)-like avec un thème pizza (volontairement pixellisé) : courrez sur les plateformes, récupérez les champignons et le fromage, évitez de tomber dans les trous ou sur les tomates… Du grand classique mais on aime.
Worms-like en 3D très bien réalisé.
Dans la tradition des anciens jeux de plateforme 2D, Super Tux met en scène l'avatar de Linux, surnommé Tux, dans une série de niveaux enneigés puis boisés.
Faites s'affronter les mascottes de vos logiciels libres favoris dans l'arène de Wormux. À grands coups de dynamite, grenades, batte de baseball et autres bazookas,... Un clone de Worms plutôt réussit.
X-Moto est un jeu de motocross 2D. Le but est d'arriver à la fin du niveau en ayant récupéré toute les "fraises". Pour ce faire, il faudra se jouer des lois de la physique, bien retranscrites. Les temps peuvent être comparés avec les joueurs du monde entier.
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